Encyclopédie
Codex
Tout ce que le monde sait — ou croit savoir. Certaines pages sont publiques, d'autres ne se découvriront qu'en jeu, et les plus dangereuses resteront scellées.
Personnages
CanonLes figures qui ont façonné les mers — et celles qui les hantent encore.
Amara, la Mère
Gardienne des Fruits avant les premières terres. À l'oral, Amara, l'Amère et la Mer se confondent — les marins la nomment sans le savoir.
Poséidon
Premier souverain des mers, mort d'avoir séparé ses fils pendant des millénaires. Depuis lui, plus personne ne commande aux océans.
Pétraios
Le premier fils. Le Fruit des Roches ; les îles et les continents sont son œuvre.
Aellon
Le deuxième fils. Le Fruit du Vent ; on le prie et on le maudit dans la même phrase.
Naïra
La fille. Le Fruit de la Vie ; chaque nouveau-né porterait une braise de son feu.
Nékaros
Le Fruit de la Mort. Jamais représenté sans sa sœur : deux visages, une seule silhouette.
Sthéron
L'héritier de la Force. Sa voix promet la simplicité : « suis-moi, et tu n'auras plus jamais peur ».
Eidon
L'héritier de la Vision. Il n'a jamais dit un mensonge vérifiable — c'est bien le problème.
Thélios
L'héritier de la Volonté. Il parle peu, et jamais deux fois.
Fruits & pouvoirs
CanonLes Fruits légendaires, leurs dons et leurs prix.
Les huit Fruits Primordiaux
Gardés par Amara, mangés une seule fois chacun, jamais revus. Le monde entier est leur œuvre.
Le Fruit des Océans
La souveraineté des mers. Perdu dans les profondeurs depuis la mort de Poséidon — jamais pris, toujours donné.
Les Fruits de la Mère
Des échos des pouvoirs primordiaux que les côtes recrachent depuis la Nuit Sans Reflux. Un seul par vie ; le deuxième tue, toujours.
Les Liés-aux-Marées
Les porteurs d'un Fruit. Leur pouvoir monte et descend avec la marée — et la mer les tire vers le fond, comme une adresse.
Les Dévorés
Ceux que le Fruit a changés sans leur donner de pouvoir. La mer parle à travers eux, par bribes.
Îles & régions
CanonLes terres surgies du Fruit des Roches.
Les Trois Horizons
Les Eaux Sages, civilisées ; la Frange, sans loi ; les Eaux Muettes, au-delà des dernières cartes — d'où viennent les voix.
Port-Serment
Le grand port franc, bâti dans un cratère. À l'intérieur de la passe, aucun pavillon n'a autorité : c'est le Serment.
Haute-Ancre
La forteresse du Pacte de l'Ancre. Sous le niveau de la mer, les Coffres gardent les Fruits confisqués.
Les Dents de Sel
L'archipel-croc des Sans-Bannière : criques-repaires, enchères flottantes et cour des capitaines.
L'Œil-Mort
L'atoll où la marée ne monte jamais. Au centre du lagon, des marches descendent. Les trois voix sont d'accord sur une seule chose : n'y descendez pas sans savoir laquelle suivre.
Factions
CanonLes forces qui se disputent l'océan.
Le Pacte de l'Ancre
L'ordre naval des Eaux Sages. « La mer est un chaos ; l'ancre empêche les hommes de dériver. » Confisque les Fruits — et arme en secret ses Porte-Ancres.
Les Sans-Bannière
Tous ceux qui ont déchiré un pavillon pour hisser le leur. « Poséidon est mort : la mer est à nous. »
Le Chœur des Abysses
Un réseau de croyants pour qui les voix sont la vérité enchaînée. Déjà fissuré en trois courants — un par frère.
La Guilde du Compas
Marchands, cartographes, banquiers. Ne prend jamais parti : elle vend des cartes exactes aux trois autres.
Peuples
À venirLes cultures nées de l'étincelle de la Vie.
Créatures
À venirCe qui rôde sous la surface — et au-dessus.
Objets légendaires
CanonReliques, cartes et instruments des anciens âges.
L'almanach des marées
Les tables de la Guilde. Connaître la marée d'un duel, c'est connaître la force de l'adversaire.
Les écorces gravées
Certains Fruits de la Mère portent des motifs qui ressemblent à des cartes — et que la marée modifie.
Événements historiques
CanonLes moments qui ont façonné le monde.
Le Premier Silence
Le jour où la mer n'a plus répondu. Une seule vague, immense et lente, a fait le tour du monde — Poséidon était mort.
La Nuit Sans Reflux
Il y a une génération, la marée n'est pas redescendue. Douze heures. Au matin, les Fruits s'échouaient et les voix murmuraient.
Légendes & rumeurs
CanonCe que les marins racontent à voix basse.
Les Voix des Abysses
Trois murmures qui se contredisent sur tout — rêves à marée haute, mots dans le sel séché. « Entendre la troisième marée », c'est devenir fou.
Le Trois-Mâts Promesse
Retrouvé à quai sans équipage, table dressée. Personne n'a jamais réclamé la cargaison.
La capitaine Ferro
Revenue seule des Eaux Muettes. Chaque soir, elle paie trois tournées « pour ses associés ».
Comment le Codex se dévoile
- Connu du public — visible par tous sur ce site.
- Découvert en jeu — révélé au fil des explorations et des intrigues du serveur.
- Réservé au staff — les vérités qui alimentent les grandes trames.
- Future révélation — déjà écrit, pas encore temps de le dire.