Encyclopédie

Codex

Tout ce que le monde sait — ou croit savoir. Certaines pages sont publiques, d'autres ne se découvriront qu'en jeu, et les plus dangereuses resteront scellées.

Personnages

Canon

Les figures qui ont façonné les mers — et celles qui les hantent encore.

  • Amara, la Mère

    Gardienne des Fruits avant les premières terres. À l'oral, Amara, l'Amère et la Mer se confondent — les marins la nomment sans le savoir.

  • Poséidon

    Premier souverain des mers, mort d'avoir séparé ses fils pendant des millénaires. Depuis lui, plus personne ne commande aux océans.

  • Pétraios

    Le premier fils. Le Fruit des Roches ; les îles et les continents sont son œuvre.

  • Aellon

    Le deuxième fils. Le Fruit du Vent ; on le prie et on le maudit dans la même phrase.

  • Naïra

    La fille. Le Fruit de la Vie ; chaque nouveau-né porterait une braise de son feu.

  • Nékaros

    Le Fruit de la Mort. Jamais représenté sans sa sœur : deux visages, une seule silhouette.

  • Sthéron

    L'héritier de la Force. Sa voix promet la simplicité : « suis-moi, et tu n'auras plus jamais peur ».

  • Eidon

    L'héritier de la Vision. Il n'a jamais dit un mensonge vérifiable — c'est bien le problème.

  • Thélios

    L'héritier de la Volonté. Il parle peu, et jamais deux fois.

Fruits & pouvoirs

Canon

Les Fruits légendaires, leurs dons et leurs prix.

  • Les huit Fruits Primordiaux

    Gardés par Amara, mangés une seule fois chacun, jamais revus. Le monde entier est leur œuvre.

  • Le Fruit des Océans

    La souveraineté des mers. Perdu dans les profondeurs depuis la mort de Poséidon — jamais pris, toujours donné.

  • Les Fruits de la Mère

    Des échos des pouvoirs primordiaux que les côtes recrachent depuis la Nuit Sans Reflux. Un seul par vie ; le deuxième tue, toujours.

  • Les Liés-aux-Marées

    Les porteurs d'un Fruit. Leur pouvoir monte et descend avec la marée — et la mer les tire vers le fond, comme une adresse.

  • Les Dévorés

    Ceux que le Fruit a changés sans leur donner de pouvoir. La mer parle à travers eux, par bribes.

Îles & régions

Canon

Les terres surgies du Fruit des Roches.

  • Les Trois Horizons

    Les Eaux Sages, civilisées ; la Frange, sans loi ; les Eaux Muettes, au-delà des dernières cartes — d'où viennent les voix.

  • Port-Serment

    Le grand port franc, bâti dans un cratère. À l'intérieur de la passe, aucun pavillon n'a autorité : c'est le Serment.

  • Haute-Ancre

    La forteresse du Pacte de l'Ancre. Sous le niveau de la mer, les Coffres gardent les Fruits confisqués.

  • Les Dents de Sel

    L'archipel-croc des Sans-Bannière : criques-repaires, enchères flottantes et cour des capitaines.

  • L'Œil-Mort

    L'atoll où la marée ne monte jamais. Au centre du lagon, des marches descendent. Les trois voix sont d'accord sur une seule chose : n'y descendez pas sans savoir laquelle suivre.

Factions

Canon

Les forces qui se disputent l'océan.

  • Le Pacte de l'Ancre

    L'ordre naval des Eaux Sages. « La mer est un chaos ; l'ancre empêche les hommes de dériver. » Confisque les Fruits — et arme en secret ses Porte-Ancres.

  • Les Sans-Bannière

    Tous ceux qui ont déchiré un pavillon pour hisser le leur. « Poséidon est mort : la mer est à nous. »

  • Le Chœur des Abysses

    Un réseau de croyants pour qui les voix sont la vérité enchaînée. Déjà fissuré en trois courants — un par frère.

  • La Guilde du Compas

    Marchands, cartographes, banquiers. Ne prend jamais parti : elle vend des cartes exactes aux trois autres.

Peuples

À venir

Les cultures nées de l'étincelle de la Vie.

Créatures

À venir

Ce qui rôde sous la surface — et au-dessus.

Objets légendaires

Canon

Reliques, cartes et instruments des anciens âges.

  • L'almanach des marées

    Les tables de la Guilde. Connaître la marée d'un duel, c'est connaître la force de l'adversaire.

  • Les écorces gravées

    Certains Fruits de la Mère portent des motifs qui ressemblent à des cartes — et que la marée modifie.

Événements historiques

Canon

Les moments qui ont façonné le monde.

  • Le Premier Silence

    Le jour où la mer n'a plus répondu. Une seule vague, immense et lente, a fait le tour du monde — Poséidon était mort.

  • La Nuit Sans Reflux

    Il y a une génération, la marée n'est pas redescendue. Douze heures. Au matin, les Fruits s'échouaient et les voix murmuraient.

Légendes & rumeurs

Canon

Ce que les marins racontent à voix basse.

  • Les Voix des Abysses

    Trois murmures qui se contredisent sur tout — rêves à marée haute, mots dans le sel séché. « Entendre la troisième marée », c'est devenir fou.

  • Le Trois-Mâts Promesse

    Retrouvé à quai sans équipage, table dressée. Personne n'a jamais réclamé la cargaison.

  • La capitaine Ferro

    Revenue seule des Eaux Muettes. Chaque soir, elle paie trois tournées « pour ses associés ».

Comment le Codex se dévoile

  • Connu du public — visible par tous sur ce site.
  • Découvert en jeu — révélé au fil des explorations et des intrigues du serveur.
  • Réservé au staff — les vérités qui alimentent les grandes trames.
  • Future révélation — déjà écrit, pas encore temps de le dire.